События старого БК  
Все новости


Панель пользователя
Гость БК

Текущая разработка...
» Катакомбы
» Demons City
» Карты пещер
» Маг. приемы

Популярное
» Бойцовский клуб
» Регистрация
» Форум
» Примерочная
» Карты пещер

 Конкурсы
» Акция: +50% ЕКР и 30% ЕКР Онлайн до конца зимы
» Акция: Бонусы за первое пополнение
» Конкурс: создание промо-ролика ReCombats

 Статьи / Руководства

 Статистика

Новости и события старого Бойцовского клуба


Абсолютный модификатор 13.07.2014 
Настроены абсолютные модификаторы крита и уворота.

Абс. мф крита и Абс. мф. увертывания, которые даются за 125 соответствующих статов означают, что даже, если у противника мф. аникрита или мф. антиуворота выше вашего - у вас всегда имеется шанс (5%) нанести критический удар либо увернутся от атаки. Это абсолютный модификатор и его не смогут понизить никакие другие модификаторы, кроме абсолютных.

Бонусы за статы 12.07.2014 
Стали известны бонусы за 150 статов.
Таблица статов доступна также в меню Знания.



Владение стихиями 12.07.2014 
Пересмотрены вещи, дающие владение всеми стихиями.

Владение всеми стихиями подразумевает владение стихей Воздуха, Огня, Воды и Земли. У наших вещей это также добавляло владение магией Света, Тьмы и Серой магией, что противоречило всем переодевалкам и правильному набору умений.

С данного момента вещи, которые имели такое свойство, которое подразумевало владение также и Серой, Темной, Светлой магиями:



теперь обладают правильными свойствами:



Защита от Шока 10.07.2014 
Теперь иммунитет к шоку также действует на Шокирующий удар. Таким образом его нельзя использовать на противника, если тот находится под иммунитетом от Ошеломления (5 ходов).

В то же время сам прием Шокирующий удар также дает иммунитет противнику на 3 хода.

Пополнение маны в бою 10.07.2014 
Теперь каждое использование магического приема, либо использование посоха будет пополнять магу ману во время размена.

Мана восстанавливается по следующему правилу: 25% от мудрости в ход, но не менее чем уровень мага (т.е. маг [5] будет восстанавливать 5 маны в ход, имея нулевую мудрость).

Очередность магических приемов 10.07.2014 
Продолжаем идти в ногу с оригинальным БК2.

Были реализованы механизмы, которые делают невозможным использование нескольких приемов за один раз, которые не тратят ход.

Простой пример. Вы использовали Цель Огня на противника. После этого все остальные приемы, которые не тратят ход (Силовое поле, Тепло жизни, Вспышка и др.) становятся неактивными до следующего размена. Это правило касается использования любого магического приема, который не тратит ход.

Исключением из данной схемы является Магический Барьер. Он всегда активен.

Поправка в Знаках Стихий 08.07.2014 
Знаки Стихий, которые требуют ману каждый ход ( ), теперь будут исчезать, если у мага заканчивается мана.



Эффекты на противнике 07.07.2014 
Теперь на противнике будут показываться только негативные эффекты.
 Комментариев: 7 Подробнее ...
Тактики против магов 07.07.2014 
После многочисленного изучения официальных источников, рандомные тактики для воинов в бою против магов теперь имеют более выраженную тенденцию.

Во-первых, тактики парирования теперь не даются (при размене с магами, если маг пропустил ход на магию).

Во-вторых, тактику ответа при размене с магом сможет получить тот, у кого имеется большой процент контрудара. Таким образом, если уворот имеет 70% контрудара, то с шансом в 70% он получит тактику ответа при размене с магом, если тот пропустил ход на магию.

В-третьих, те, кто не получил тактику ответа (крит, уворот, танк), они имеют все шансы получить тактику блока. Здесь также присутствует момент рандома и шансов. Если у игрока две и меньше зоны блока - тактику блока он получит с шансом 40%. Если же игрок имеет 3 зоны блока - тактику блока он сможет получить с шансом 60%.

Таким образом имеются шансы, что игрок при размене с магом не получит ни одной из тактик ответа либо блока.

Контрудары 06.07.2014 
Недавно мы сокращали контрудары и парирование до одного за размен.

Теперь всё будет так, как и должно в БК2.

Максимальное количество контрударов за один размен от одного игрока зависит от количества атак противника. Если у противника две атаки - максимум может быть два контрудара.

Если у противника два оружия и 3 витых кольца (5 атак) - максимум может быть 5 контрударов.

Заметьте, что контрудар теперь нельзя сделать на контрудар противника.

Таким образом только чистые атаки противника могут быть подвержены контрудару с вашей стороны.

Оледенение (x3) 04.07.2014 
Негативный эффект от Оледенения теперь накладывается друг на друга (максимум x3).

Для удобства подачи информации в логе боя и для комфортного её чтения, урон от нескольких негативных эффектов одного типа показывается не тремя строками повреждения, а одной с количеством в скобках. Пример на скрине.

Визуализация количества эффектов в бою 04.07.2014 
Если на игроке имеется больше одного негативного эффекта, либо эффектов, которые суммируются (Ярость и т.п.), в таком случае теперь на самой иконке эффекта будет видно количество данных заклинаний.



Знаки Стихий между магами 04.07.2014 
Знаки Стихий были также подвержены багу, когда при размене между двумя магами не добавлялась/отнималась мана за использование. Баг устранён.



Иконка эффекта для Нектара Отрицания 03.07.2014 
После использования Нектара Отрицания на игроке картинка не соответствовала картинке реального эликсира.

Мелкий недочет исправлен. Новая иконка:
Сон и Неартовые комплекты в хаотах 01.07.2014 
Исправлена проблема, когда игрок мог находиться в какой-то локации, но при этом спать в Общежитии. Любое движение в другую локацию теперь возвращает игрока на его этаж.

Исправлено недоразумение, когда находясь в заявке на бой без артов вы одевали другой комплект, и вам писало, что сняты артовые предметы, хотя у вас их не было. Данное сообщение теперь будет писаться строго, если арты действительно были сняты.

Всего новостей: 781 Страниц: 53
 << начало 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 последние >>