События старого БК  
Все новости


Панель пользователя
Гость БК

Текущая разработка...
» Катакомбы
» Demons City
» Карты пещер
» Маг. приемы

Популярное
» Бойцовский клуб
» Регистрация
» Форум
» Примерочная
» Карты пещер

 Конкурсы
» Акция: Мартовский Марафон
» Акция: Бонусы за первое пополнение

 Статьи / Руководства

 Статистика

Новости и события старого Бойцовского клуба


Пополнение маны в бою 10.07.2014 
Теперь каждое использование магического приема, либо использование посоха будет пополнять магу ману во время размена.

Мана восстанавливается по следующему правилу: 25% от мудрости в ход, но не менее чем уровень мага (т.е. маг [5] будет восстанавливать 5 маны в ход, имея нулевую мудрость).

Очередность магических приемов 10.07.2014 
Продолжаем идти в ногу с оригинальным БК2.

Были реализованы механизмы, которые делают невозможным использование нескольких приемов за один раз, которые не тратят ход.

Простой пример. Вы использовали Цель Огня на противника. После этого все остальные приемы, которые не тратят ход (Силовое поле, Тепло жизни, Вспышка и др.) становятся неактивными до следующего размена. Это правило касается использования любого магического приема, который не тратит ход.

Исключением из данной схемы является Магический Барьер. Он всегда активен.

Поправка в Знаках Стихий 08.07.2014 
Знаки Стихий, которые требуют ману каждый ход ( ), теперь будут исчезать, если у мага заканчивается мана.



Эффекты на противнике 07.07.2014 
Теперь на противнике будут показываться только негативные эффекты.
 Комментариев: 7 Подробнее ...
Тактики против магов 07.07.2014 
После многочисленного изучения официальных источников, рандомные тактики для воинов в бою против магов теперь имеют более выраженную тенденцию.

Во-первых, тактики парирования теперь не даются (при размене с магами, если маг пропустил ход на магию).

Во-вторых, тактику ответа при размене с магом сможет получить тот, у кого имеется большой процент контрудара. Таким образом, если уворот имеет 70% контрудара, то с шансом в 70% он получит тактику ответа при размене с магом, если тот пропустил ход на магию.

В-третьих, те, кто не получил тактику ответа (крит, уворот, танк), они имеют все шансы получить тактику блока. Здесь также присутствует момент рандома и шансов. Если у игрока две и меньше зоны блока - тактику блока он получит с шансом 40%. Если же игрок имеет 3 зоны блока - тактику блока он сможет получить с шансом 60%.

Таким образом имеются шансы, что игрок при размене с магом не получит ни одной из тактик ответа либо блока.

Контрудары 06.07.2014 
Недавно мы сокращали контрудары и парирование до одного за размен.

Теперь всё будет так, как и должно в БК2.

Максимальное количество контрударов за один размен от одного игрока зависит от количества атак противника. Если у противника две атаки - максимум может быть два контрудара.

Если у противника два оружия и 3 витых кольца (5 атак) - максимум может быть 5 контрударов.

Заметьте, что контрудар теперь нельзя сделать на контрудар противника.

Таким образом только чистые атаки противника могут быть подвержены контрудару с вашей стороны.

Оледенение (x3) 04.07.2014 
Негативный эффект от Оледенения теперь накладывается друг на друга (максимум x3).

Для удобства подачи информации в логе боя и для комфортного её чтения, урон от нескольких негативных эффектов одного типа показывается не тремя строками повреждения, а одной с количеством в скобках. Пример на скрине.

Визуализация количества эффектов в бою 04.07.2014 
Если на игроке имеется больше одного негативного эффекта, либо эффектов, которые суммируются (Ярость и т.п.), в таком случае теперь на самой иконке эффекта будет видно количество данных заклинаний.



Знаки Стихий между магами 04.07.2014 
Знаки Стихий были также подвержены багу, когда при размене между двумя магами не добавлялась/отнималась мана за использование. Баг устранён.



Иконка эффекта для Нектара Отрицания 03.07.2014 
После использования Нектара Отрицания на игроке картинка не соответствовала картинке реального эликсира.

Мелкий недочет исправлен. Новая иконка:
Сон и Неартовые комплекты в хаотах 01.07.2014 
Исправлена проблема, когда игрок мог находиться в какой-то локации, но при этом спать в Общежитии. Любое движение в другую локацию теперь возвращает игрока на его этаж.

Исправлено недоразумение, когда находясь в заявке на бой без артов вы одевали другой комплект, и вам писало, что сняты артовые предметы, хотя у вас их не было. Данное сообщение теперь будет писаться строго, если арты действительно были сняты.

Продолжительность действия магии 01.07.2014 
В инвентаре теперь видна продолжительность действия магии абсолютно всех свитков/эликсиров, которые её имеют.
Парирование и Ответ 01.07.2014 
Теперь в бою модификаторы рассчитываются в таком порядке - увертывание, критический удар, парирование, нормальные блоки, блок щитом.

За один размен теперь можно будет увидеть только одно парирование, также, как и контрудар от одного игрока. Если же используется прием на данные действия, то максимум можно будет увидеть два парирования или контрудара.

Приемы и Хилки 01.07.2014 
Переписано поведение после использования приемов, которое влияло на несрабатывание хилок, которые игрок использовал до момента получения урона от приема.

В итоге, имеем переписанные магическую зависимость на баги с несрабатыванием хилок, а также зависимость от приемов. Последний шаг - перепись данной зависимости от физических ударов.

Не забывайте писать о подобных случаях несрабатывания в определенном топике на форуме, со скринами и ссылками на бои. Хилки будут возвращаться, баги рассматриваться и окончательно исправляться.

Полноценная Регенерация 01.07.2014 
Прием Регенерация теперь исправно работает между разменами двух магов.
Раньше он срабатывал только при наличии физического удара в ответ.


регенерация на одном из магов



регенерация на обоих магах


Всего новостей: 807 Страниц: 54
 << начало 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 последние >>